domingo, 26 de junio de 2016

Kirai!! - Acto 24

Y... Sí, ha sido posible. Ha salido. Una pena que sea cortito y el 25 aún vaya a tardar un poco. Pero bueno, menos da una piedra, ¿no?
Haría un repaso a lo que ha pasado si no fuese porque estaría metiendo spoilers a punta pala para quien no haya llegado hasta aquí todavía... Así que si alguien necesita refrescar la memoria, recomiendo leer los últimos actos (entre el 20 y 23) para tener claro lo que ha ido pasando últimamente. Espero poder empezar la subida de este acto y el anterior a Subcultura entre mañana y pasado; como bien sabéis, tengo que hacer ajustes al tamaño de las imágenes, y no siempre es fácil mantener un buen equilibrio entre peso y calidad de imagen (que no de dibujo, que conste; en serio, no queréis ver mis monigotes en baja calidad, os lo digo por experiencia). 
Dicho esto, os dejo el acto para descargar y, si vivís en España y sois mayores de edad, os recuerdo que aún estáis a tiempo de votar por segunda vez desde el pasado diciembre porque nuestros queridos políticos tienen algo olvidado lo que significa negociar (y, dicho sea de paso, qué es mayor y qué es menor).


Ahora sí, me despido por el momento. Con un poco de suerte, tendremos nuevo acto en breve y poco a poco iré recuperando el ritmo.

lunes, 20 de junio de 2016

Informa de situación - Inactividad generalizada

Voy a ir directo al grano: esta entrada va de por qué las cosas están tan quietas por aquí. Bueno, y de por qué no doy señales de vida por Subcultura.
Si hago esta entrada es porque he visto que este sitio web sigue recibiendo visitas (cosa que, sinceramente, me alegra) pese a no actualizarse tanto como debería para no parecer muerto o, al menos, moribundo. 
El motivo es sencillo: tiempo. Sí, lo sé, lo he repetido hasta la saciedad y no parece que haya habido muchos cambios; los actos siguen tardando más de lo que me gustaría en salir y a los lectores no les informa nadie de nada... Así que de poco sirve que lo reitere otra vez. 
Centrémonos, pues: ¿cómo va "Kirai!!"? Tengo un acto casi acabado, a falta de insertar unos cuantos textos, pero no he podido ponerme todavía a ello; espero sacar un rato a lo largo de esta semana. Tengo también una buena pila de actos guionizados y dibujados (o en proceso de ser dibujados), pero van a tardar en salir porque entintar es probablemente el mayor cuello de botella del proceso y poner tramas me drena las pocas fuerzas que me quedan para dedicarme a esto en mi tiempo libre; nótese que me refiero a que estoy tan cansado que casi no puedo ni ponerme a ello, no a que este harto de trabajar en este proyecto.

Lo dicho, espero poder ir sacando cositas a lo largo de esta semana. Con un poco de suerte, de cara a julio y agosto podré coger algo de ritmo... Pero no prometo nada, que luego me toca cumplirlo y no sé si va a ser posible.

Si tenéis alguna sugerencia de cara a agilizar el proceso de entintado o entramado (que, como he dicho, son los que más tiempo me llevan obviando el guión) os lo agradeceré mucho, ya que son la principal causa de haber perdido el ritmo en estos últimos casi dos años.

En cualquier caso, gracias por leer mis estupideces y, si vivís en España, recordad que llega el verano y el sol pica, así que toca protegerse bien.
Nos leemos.

domingo, 3 de abril de 2016

Hablemos de Pokémon

¿Por qué? Porque es el vigésimo aniversario de la saga. Y, porque, sinceramente, quería volver a escribir algo por aquí y no se me ocurría nada mejor. Así que, sí, me voy a poner en plan nostálgico. Aviso. También aviso de que no soy muy fan de la tercera generación, ni defiendo a muerte a la primera. Si pertenecéis a uno de esos grupos casi talibanes que defienden a muerte su generación favorita... Quizá este no sea vuestro sitio. Yo aviso.

¿Cómo voy a proceder? Muy sencillo: voy a resumir brevemente qué introdujo cada generación y, a continuación, a dar mi opinión sobre la misma. Opinión basada en MIS recuerdos de cuando la jugué por última vez. Y en el caso de las tres primeras generaciones, ha llovido bastante desde entonces. Por último, quiero aclarar que me referiré a las ediciones ORIGINALES de la generación, y no a los remakes. Dejando todo esto claro... ¿Empezamos?

Generación 1

Empecé con Squirtle. Estoy loco. (Imagen sacada de www.giantbomb.com)

Aquí empezó todo. La generación que presentó el concepto de Pokémon, con aquellos combates individuales, sin poder equipar objetos a nuestro equipo, con el atributo especial haciendo referencia tanto al ataque como a la defensa especial... Y, cómo no, presentando el esquema básico que prácticamente todos sus sucesores en la saga principal seguirían a partir de este punto en el ámbito argumental. Y... Eso es todo, la verdad. Dejando al margen los errores de programación (que son muchos), Rojo, Verde, Azul y Amarillo no son los mejores juegos de la historia; su trama es bastante sencilla (y algún día me pondré tonto y explicaré por qué el orientar el juego a todos los públicos no es excusa), los entrenadores del juego tienen una inteligencia artificial ridícula... 
No os equivoquéis: siguen siendo juegos divertidos y disfrutables por derecho propio, pero distan mucho de ser perfectos. O de ser los mejores de la saga, de hecho.
Si tenéis tiempo libre y ganas de un rato nostálgico, jugadlos; si hace falta, usad un emulador, no os voy a juzgar por no querer pagar 10€ por un juego de hace 20 años. Bueno, o lo que cuesten en la eShop de vuestra región. Eso sí, no os recomiendo meteros al competitivo, ya que la (comprensible) falta de experiencia del equipo a la hora de equilibrar el juego, unida a algunos de los glitches y bugs que lo pueblan, dan lugar a una de las generaciones más desequilibradas, si no la que más.

Generación 2

Única generación en que mi inicial era de fuego. La excepción. (Imagen sacada de www.emuparadise.me)

Habrá quien me mire mal, pero... Bastante superior a su predecesora en muchos aspectos. Al margen del lado argumental (que era más de lo mismo, para qué engañarnos), lo cierto es que la inclusión de dos nuevos tipos (acero y siniestro), con sus correspondientes nuevos Pokémon y movimientos; la corrección de muchos de los fallos de programa que asolaban a la primera generación, y la inclusión del sistema de crianza, así como de la posibilidad de equipar con objetos a nuestros bichos, dan lugar a juegos mucho más completos. Además, es la única generación con dos regiones (si bien, por problemas de espacio, algunos contenidos se vieron fuera *cof*safari*cof*), lo que le da algo más de vida. Y siempre recordaré el combate contra Rojo, que a muchos nos impactó la primera vez.
Dicho esto, sí, tiene fallos, y las generaciones posteriores añadirían bastantes mecánicas interesantes, pero aquí se ve uno de los motivos de que, a día de hoy, aún me guste Pokémon: cada generación presenta novedades, suficientes para aportar frescura, pero no tan radicales como para cambiar por completo la esencia de la saga.
En cuanto al competitivo, seguía desequilibrado, y se centraba sobre todo en poder comerse más golpes que el rival... Así que si no tenéis una paciencia casi infinita, no os recomiendo meteros. Que es decisión vuestra, pero bueno, yo aviso.

Generación 3

¿Notable mejora gráfica? Hecho. (Imagen sacada de 99gamers.com)

Me consta que muchos empezaron con ésta. Y, la verdad, Rubí, Zafiro y Esmeralda son bastante divertidos. ¿Me repatean a nivel argumental? Sí. ¿Son malos juegos? Para nada. Además de incluir 135 Pokémon nuevos, presentó por primera vez dos factores fundamentales en el ámbito competitivo actual: las habilidades y las naturalezas. Factores que, gente torpe en la crianza (como un servidor), maldice con todo su ser; entendedme, son el motivo de que tenga que descartar crías con genes perfectos de cara a formar ciertos equipos. Pero, y esto es importante, ambas cosas añaden variedad; los miembros de una especie ya no se diferencian únicamente por sus características de base en el momento que los encuentras: también cambia cómo crecen sus estadísticas. Y las habilidades son un nuevo factor a tener en cuenta. Y eso por no hablar de los combates dobles (y los concursos), que supusieron una revolución en toda regla.
Así que, sí, si pensáis entrar a un competitivo en una de las tres primeras generaciones, empezad por aquí. Puede que preparar un equipo sea un poco más frustrante, pero casi diría que merece la pena. En serio.

Generación 4

Doble pantalla y tal. (Imagen sacada de www.gamefaqs.com)

También conocida como la generación que me pasé en una semana. No es la que menos me ha durado, pero bueno. ¿Qué voy a decir de ésta? No introduce demasiados cambios notables más allá de diferenciar movimientos especiales y físicos independientemente del tipo del movimiento. Que sí, que eso dio lugar a combinaciones de tipo muy interesantes (ese tipo Psíquico-Lucha de Gallade me encanta), pero el resto de novedades no volvieron a aparecer: Cháchara dejó de permitir grabar mensajes personalizados (y, por tanto, de permitirnos atacar psicológicamente al rival) y no recuerdo que ningún juego de generaciones posteriores dé la posibilidad de poner pegatinas a las PokéBall para crear efectos. Como podréis imaginar, tampoco es una maravilla argumentalmente, así que... Eso. Divertido, sí, pero un poco del montón.

Generación 5

Reconoced que se lo curraron. (Imagen sacada de www.fiuxy.net)

La generación, en mi opinión, más subestimada. Que sí, que algunos de los nuevos bichos eran "genialidades" tales como sacos de basura o conos de helado. Y, sin embargo, es la única generación que se molesta en crear un antagonista en condiciones. ¿O es que nadie se acuerda de N? El único anti-héroe de la saga que ha liderado la organización mafiosa malvada. El único "malvado" que tenía un verdadero motivo para actuar y seguía su ideología (obviemos a sus secuaces, por favor, que quiero tener algo que salve a esta generación). Sí, admito que Teselia es, con diferencia, la peor región (por aquello de ser terriblemente lineal; no es nada personal), pero es la región con la mejor historia de la saga. Y no me vengáis con que Giovanni podría interpretarse como otra suerte de anti-héroe o algo parecido, porque no es así.
Además, a nivel de mecánicas presentó los combates triples, rotatorios e inversos. Que sí, que no son tan populares como los otros tipos, pero bueno, ahí están.
Dato curioso: si no recuerdo mal, esta generación introdujo las habilidades ocultas, y nos dio bestias del estilo de Ninetales con Sequía o Politoed con Llovizna. De hecho, el competitivo se centraba, casi completamente, en cambiar el tiempo. Así que, sí, buen competitivo.
Si queréis un juego de Pokémon con buen guión, tirad de esta generación.

Generación 6

Era necesario el vestido de novia. (Imagen sacada de www.pokemon-trainer.com)

Mi gran decepción. No me malinterpretéis, X e Y me gustaron. Pero me duraron tres días y la historia acabó justo cuando se ponía interesante. Podría haber sido mejor que la quinta generación en ese aspecto, pero no; era mejor cortar antes de que la trama se volviese muy complicada. Y, por supuesto, es un juego para niños, mejor que sea un paseo. Esos son los puntos negativos; como puntos positivos tenemos el tipo hada, el brutal nerfeo de Metagross y las mega-evoluciones, que parecía que no, pero dan bastante juego. Aunque monopolicen un poco el competitivo.
Como detalle, fue esta generación en la que, por fin, me dio por prepararme un equipo competitivo. Total, me daban facilidades para ello. Reconozco que soy un manco en cuanto a crianza, pero bueno, me lo paso bien; no me voy a quejar. Es entretenido. Y he visto cosas bastante increíbles, como Eevees tumbando a Mega-Mewtwo... Así que el balance es positivo.
Espero, eso sí, que en la séptima generación espabilen un poco en Game Freak; que una cosa es que el juego no sea un infierno, y otra muy distinta que sea un maldito paseo.

Y... Más o menos, eso es todo. Que me habré dejado cosas en el tintero, seguro. No sé qué esperabais de mí, la verdad.
Se supone que hoy hay nueva información sobre Sol y Luna. Sentíos libres de decir lo que pensáis aquí abajo, en la sección de comentarios. Que no nos vamos a comer a nadie.

domingo, 27 de marzo de 2016

Kirai!! Acto 23 - Volvemos y esas cosas

Bienvenidos, caballeros y damas, a... Bueno, a la resurrección de este sitio web.
Antes de nada, creo que debo una disculpa a cualquiera que siguiese "Kirai!!"; encima de aguantar mi mal dibuja, mis cagadas en temas de narrativa y una historia pobre propia de un autor novato, llego y os hago esperar durante más de un año para publicar un acto. Ni que fuera Yoshihiro Togashi. Pero, y esto es importante, sencillamente me ha sido imposible tener esto listo antes. 
¿Recordáis que dije que lo mismo los actos se retrasaban porque tenía poco tiempo? Pasó. Lo que no sabía es que se retrasaría todo tanto. De hecho, no podía dar señales de vida. Así que, si estáis leyendo esto y habéis venido a por el acto 23, gracias, y perdón por haberos hecho esperar.
No puedo prometer que no volverá a pasar, pero los actos hasta el 30 están hechos a lápiz; no entintados, y ni mucho menos editados (es decir, con tramas y textos insertados), pero menos da una piedra. Espero poder sacar el acto 24 en uno o dos meses como mucho. Espero. Por favor, no me lo tengáis muy en cuenta si no lo consigo; llego hasta donde llego, y de flagelarme ya me encargo yo.

En cuanto a Subcultura, espero poder empezar a subir páginas mañanas. Tenemos buffer para uno o dos meses, así que vamos a intentar que vuelva el flujo un poco a lo bestia. Y durará lo que sea posible.

Dicho esto, no os hago esperar más. Ya bastante me habéis aguantado durante este tiempo. Una vez más, si estáis aquí, gracias.
Portadilla, para que hagáis boca mientras se descarga

Recordatorio importante: por algún motivo estúpido, cuando comencé el proyecto decidí que era buena idea seguir un sentido de publicación oriental. Ahora tengo que ser consistente con esa decisión, por mucho que me pese. Así que ya sabéis, el orden de viñetas (y bocadillos dentro de las mismas) es de derecha a izquierda y de arriba a abajo. Por favor, no os confundáis con esto, que luego será culpa mía y me sentiré mal.

sábado, 31 de enero de 2015

Kirai!! - Acto 22

Bienvenidos, damas y caballeros, una vez más a este blog que cada mes parece más moribundo. Cualquiera diría que no me apetece actualizar. En fin... Como ya dije en septiembre, ha habido retrasos. Mayores de lo que esperaba, sí pero los ha habido. A fin de cuentas, este acto ya estaba dibujado a finales de septiembre, por lo que "solo" quedaba entintar y añadir tramas y textos. A la vista está que no me he podido dedicar a ello tanto como me hubiera gustado.
Dicho esto, me disculpo por el enorme retraso que ha sufrido esta publicación (y, como consecuencia, la de todos los actos a partir de este). No obstante, puede volver a producirse si se dieran circunstancias similares a las que se han ido dando durante los últimos tres meses. Intentaré subsanar en la medida de lo posible los efectos que pudieran tener, pero me resulta imposible prometer que no volverá a ocurrir. Nuevamente, la publicación en Subcultura tiene un capítulo más de retraso debido a que necesito rebajar la calidad de todo el acto antes de poder pensar siquiera en publicarlo. Si todo va bien, a lo largo de febrero ambas publicaciones deberían ir a la par una vez más.

Ahora sí, dejo los enlaces para descargar el acto. Recomiendo, eso sí, releer los actos 20 y 21, ya que con estos dos meses de vacío absoluto es fácil que os perdáis. Sobre todo teniendo en cuenta que hay cuatro frentes abiertos en la historia ahora mismo:
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Por ahora me despido. Si os aburrís, R sube cosillas a Youtube de vez en cuando (es decir, cuando tiene tiempo de grabar), así que podéis pasaros por su canal y echarlo un ojo. El enlace: https://www.youtube.com/channel/UCmA_9B8thLl19G61EmOtWAA

domingo, 2 de noviembre de 2014

Kirai!! - Acto 21

Bienvenidos, damas y caballeros. Lamento no haber podido sacar el acto a tiempo (tendría que haber salido hace una semana, pero la vida se ha interpuesto), así que, antes que nada, me disculpo por el retraso.
Dicho esto, continuamos con el tercer capítulo de la historia. Toca prepararse, y por tanto este acto es de transición. Pero que nadie se preocupe: la acción comenzará en breve, en más de un frente, y por fin podremos ver el desenlace de la batalla entre Kirai y Zero.
Ahora sí, dejo los enlaces para quien quiera bajar el acto:
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Y con esto me despido por ahora, aunque espero estar de vuelta para final de mes con un nuevo acto.

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Kirai!! - Acto 20

Bienvenidos, una vez más, a este lugar cada día más muerto. Porque, admitámoslo, mucha actividad no tiene. No obstante, como me niego a dejarlo morir, sigo poniendo por aquí los actos de "Kirai!!" que voy acabando. Qué se le va a hacer...
El acto de este mes, que da comienzo directamente al tercer capítulo de la historia, debería de haber estado disponible el fin de semana pasado. Por problemas de tiempo me ha resultado imposible subirlo hasta hoy (aunque lleve hecho tres días). Intentaré que no se repita, pero no puedo garantizar nada, dado que mi tiempo para trabajar en este proyecto se ha visto considerablemente mermado en las últimas semanas.

Sin más lloriqueos, dejo paso a vuestra ración mensual (esperemos) de "Kirai!!":
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¡Hasta la próxima!