martes, 31 de diciembre de 2013

Kirai - Acto 13

Bienvenidos, señoras y señoras, a... lo mismo de siempre. Último acto del año (que, irónicamente, coincide con el mismo), con alguna que otra sorpresa y un avance bastante decente en la trama. Porque este acto es fundamental. El motivo lo sabréis si seguís leyendo.

Por ahora, enlaces en Subcultura y Mediafire. Si puedo, en los próximos días añadirá 4Shared:

Dicho esto... ¡feliz año!

sábado, 30 de noviembre de 2013

Kirai!! - Acto 12


Pues sí, comenzamos con la parte central de la saga. Y, además, es el penúltimo acto del año. Ya sabéis lo que hay: tortas, sangre y parrafadas. Y sí, empezamos capítulo nuevo, así que esperad la aparición de nuevos personajes y el desarrollo de alguno ya conocido, que ya iba siendo hora. Sin más, os dejo el capítulo en los tres sitios en que está disponible:
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Leer el capítulo online en Subcultura

Si decidís leer el capítulo en Subcultura, recordad que los "Me gusta" se agradecen mucho. Aunque también se agradece que alguien se tome el tiempo de leer este libreto. En fin, espero que la nueva saga resulte entretenida para todos.
Seguiré intentando que R y Bluerex se pongan las pilas, pero hasta pasado diciembre difícil que veamos algo escrito por ellos.

¡Hasta el mes que viene!

lunes, 28 de octubre de 2013

Kirai!! - Acto 11

Bienvenidos, damas y caballeros (o, bueno, cualquiera que se haya tomado la molestia de acercarse por aquí) a este blog que ha quedado relegado a servir para publicar Kirai!! porque los demás redactores son unos vagos de mierda. Cómo no, hoy os (bueno, les, que quiero mantener el nivel de cortesía) el acto correspondiente a estae mierda de mes, muy digno de él. Porque sí, me ha dado el venazo y he decidido publicar lo en lunes. Antes de dejar los enlaces, me gustaría hacer un llamamiento a los seguidores de este cómic. Por favor, usad y difundid la imagen que encontraréis más abajo. Y si de paso me comentáis qué os parece el capítulo, mejor.

La imagen en cuestión.

Descarga:

Ahora sí, me despido por el momento. Disfrutad de lo poquito que queda de mes. Y recordad, si salís en  Halloween a pedir caramelos y os apuntan con un rifle de francotirador desde la casa a la que vais a llamar, habéis dado con la mía.

sábado, 28 de septiembre de 2013

Kirai - Acto 10

¡Buenas a todos, y bienvenidos a este blog que lleva todo el verano sin una mísera entrada porque sus redactores son demasiado vagos estaban demasiado ocupados como para escribir!
Al fin ha llegado el momento en que podéis leer el 10º acto de "Kirai!!", que es un poquito más largo de lo habitual y que hará las veces de puente con el segundo capítulo de la historia. Así que, sin más dilación, os dejo con el acto:
En realidad los enlaces están más abajo...


Ahora sí, me despido hasta, previsiblemente, el mes que viene. Como siempre, la publicación en Subcultura será un poco más tarde.

sábado, 29 de junio de 2013

Kirai!! - Acto 9 - Fin de saga

Pues sí, señoras y señores, después de nueve meses y una sequía total de artículos en el blog, la primera saga de Kirai!! toca a su fin con este noveno acto. Por supuesto, me voy a tomar unas vacaciones de verano, por lo que el próximo acto será publicado, previsiblemente, en septiembre. Y, si es posible, me gustaría que los nuevos personajes y la nueva saga en general viniesen acompañados de un dibujo bastante pulido con respecto al actual; después de todo, en nueve meses se puede apreciar una cierta evolución. Así que, y ya puestos, gracias a todos los que hayáis llegado hasta aquí. Ahora que he soltado el rollo, dejo lo que habéis venido a buscar: el capítulo.


Ya sólo me queda desearos un feliz verano y que disfrutéis de las vacaciones, si las tenéis.
¡Hasta pronto!

viernes, 31 de mayo de 2013

Kirai!! - Acto 8




Aunque un poco tarde, al fin he acabado el octavo (y penúltimo) capítulo de la saga. Continuamos la historia justo como la dejamos el mes pasado, es decir, a punto de caramelo para crear más cabos sueltos. ¿Logrará Kirai vencer a su nuevo oponente?¿Se resolverá algún misterio? Si queréis saberlo, tendréis que leer el capítulo.

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Quienes queráis leerlo online, podéis hacerlo en Mediafire o esperar a que el capítulo esté en Subcultura.

Ahora me despido.
¡Hasta pronto!

domingo, 28 de abril de 2013

Kirai!! - Acto 7

Señoras y señores, bienvenidos a este blog donde los redactores están perdidos o sencillamente no tienen ganas tiempo de escribir. Hoy traigo el antepenúltimo capítulo de la primera saga de Kirai, la cual terminará en junio. Retomamos el hilo tal como lo dejamos el mes pasado, sólo que esta vez queda claro quién es el prota y que al autor se le ha echado el tiempo encima. No digo más porque me cargo lo más parecido a intriga que hay en este cómic, es decir, incomprensión porque todo está mal explicado. Como siempre, el capítulo aparecerá en subcultura a lo largo de la próxima semana, así que aquellos que no tengáis pensado descargarlo tendréis que esperar un poco más para leerlo. Dicho ésto, os dejo los enlaces:
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Por cierto, R se está pegando una viciada del quince al Fire Emblem para traeros una review cuanto antes, así que echadle un ojo al blog a lo largo de la semana que viene. Me despido.
¡Hasta la próxima!

domingo, 31 de marzo de 2013

[N3DS] Monster Hunter Tri Ultimate

Sí, al fin ha llegado. Y ahora, después de 37 horas y cuarto de juego, me dispongo a analizar esta preciosidad.

-Trama
Empecemos por el principal talón de Aquiles del juego: su historia es más una excusa para mandarnos a cazar seres gigantescos que otra cosa. De hecho, es una excusa bastante simple: encarnamos a un cazador novato que acaba de llegar a la isla de Moga. Allí, el jefe de la aldea nos informará de que un monstruo ha estado provocando terremotos que han llevado, finalmente, a la destrucción de parte de la aldea. Con el objetivo de cazarlo, comenzamos a realizar misiones para el gremio, lo cual nos llevará a entornos cada vez más peligrosos, poblados por bestias más poderosas y agresivas. Y ya. A ésto se reduce la trama, aunque para un juego de estas características es más que suficiente. Nota: 7/10

-Sonido
Musicalmente, el juego es simplemente impresionante: cada zona tiene una melodía acorde a ella, que cambia en presencia de los llamados monstruos grandes, de los cuales algunos cuentan con un tema propio. Además, los abundantes sonidos propios de una zona salvaje nos sumergen en un mundo vivo, y nos mantienen en guardia ante cualquier amenaza que pueda surgir. Nota: 10/10

-Jugabilidad
El control de este título recuerda al de sus predecesores para PSP, aunque un tanto más cómodo. El movimiento del personaje se realiza con el stick de la consola, y el de la cámara mediante una cruceta que aparece en la pantalla táctil, la cruceta física de la consola o, en caso de estar conectado, el Circle Pad Pro, que es sin duda, la mejor opción. También hay que mencionar las funciones añadidas mediante la pantalla táctil: tenemos la posibilidad de configurar los paneles situados en ella para facilitar el control de acuerdo a nuestra forma de jugar. Finalmente, la inclusión de la "Cámara Objetivo" permite mover cómodamente la cámara en presencia de un monstruo grande de forma rápida y sencilla, algo que se agradece sobretodo en las misiones de máxima dificultad. En conjunto, nos encontramos un control mejor que el de las ediciones para PSP, pero que no está a la altura de lo visto en Wii con un mando clásico. Nota: 9/10

-Diversión
La mecánica del juego es sencilla: matamos a un monstruo, fabricamos equipo con sus restos y vamos a por un monstruo de mayor tamaño. Al principio es fácil, pero según avanzamos las misiones se complican, llegando a un punto en que tenemos que repetir reiteradas veces una misión para conseguir tal o cual objeto raro, que nos permitirá crear algún tipo de super-arma que nos permitirá avanzar un poco y que después habrá que mejorar para seguir utilizando. Cabe destacar, dentro de las misiones, las cacerías de los llamados Dragones Ancianos, monstruos de altísima dificultad que nos pondrán al límite de nuestra capacidad, y al monstruo representativo de la edición japonesa (MH3G), que nos vencerá unas cuantas veces antes de que podamos adaptarnos a su forma de combatir. En resumen, pese a su mecánica  aparentemente sencilla y repetitiva, el juego ofrece material nuevo con la frecuencia necesaria para no aburrirnos mientras avanzamos. Nota: 10/10

-Gráficos
De lo mejor de Nintendo 3DS. De hecho, gráficamente supera a la versión original de Wii en todos los aspectos: la pantalla se ve mucho más nítida y definida. El efecto 3D impresiona, sobretodo en las escenas de vídeo. Finalmente, cabe destacar que es uno de los pocos juegos que corren a 60FPS en 3DS, lo que proporciona una fluidez inaudita en la imagen. Nota: 10/10



-Duración
La saga Monster Hunter se caracteriza por su brutal dificultad, y, aunque esta entrega baja un poco el listón durante la primera parte del modo para un jugador, las misiones de rango alto y rango G son un verdadero reto. Además, a las misiones y incluidas en la tarjeta hay que sumarles las misiones que Capcom saca cada cierto tiempo, lo que amplía la vida del juego sustancialmente. Por último, pero no por ello menos importante, están los premios y los conjuntos de equipo. Completar el juego al 100% lleva entre 500 y 1000 horas, así que no se puede decir que sea corto precisamente. Eso sin contar con las ocasionales reuniones de amigos para ir a por tal o cual monstruo. En resumen, un juego una duración brutal, que bien vale su precio. Nota 10/10

-Conclusión
Estamos ante uno de los mejores juegos de 3DS. Si sois seguidores de la saga, ya sabéis, más o menos, lo que os vais a encontrar; si no, es una buena oportunidad para empezar. Si ya tenéis una 3DS en casa, este juego tiene que estar en vuestra colección; si, por el contrario, no tenéis 3DS, planteaos seriamente haceros con una, porque este juego es sólo el primero de las 3 joyas que llegan esta primavera, siendo Fire Emblem y Etrian Odyssey los otros dos. Y sabéis, must have. Nota final: 8 (pero yo le doy un 9'5/10 porque me parece que se lo merece, aunque no salga como media aritmética)
.


sábado, 23 de marzo de 2013

Kirai!! - Acto 6: Averno

Y después de más de un mes de inactividad, debido a lo liados que hemos estado todos los redactores, volvemos con el sexto acto de Kirai!! No diré nada sobre el propio capítulo porque sería spoiler, excepto que tiene portadilla a color. Como siempre, en Subcultura se irá publicando a lo largo de la próxima semana.

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Recordad que podéis comentad, y estad atentos al blog, porque la próxima semana caerá alguna review por parte de R.


domingo, 17 de febrero de 2013

Review - TESV: Skyrim [PC/Xbox/PS3]

Vuelvo a la carga con mis reviews. En esta ocasión, me alejo de Shin Megami Tensei y de los JRPG en general para hablar de la joya que Bethesda sacó al mercado hace ya más de un año.

-Trama
The Elder Scrolls V: Skyrim, nos pone en la piel de un personaje (creado por nosotros) recién llegado a Skyrim. El juego arranca cuando nuestro personaje está siendo llevado, junto a dos Capas  de la Tormenta y un individuo de dudosa moralidad, al patíbulo. Justo en el momento de la ejecución, un dragón irrumpe en el pueblo, dándonos la oportunidad de escapar, y creando la primera elección del juego: escapar junto a un Imperial o un Capa de la Tormenta. Aún así, las misiones, en general, son las mismas, y tenemos total libertad de acción para hacer lo que nos plazca. Las misiones de la historia nos llevarán a descubrir lo que significa ser un Sangre de Dragón como Tiber Septim y dominar el poder de los gritos para combatir a la cada vez mayor población de dragones. Nota: 7/10

-Gráficos
Gráficamente, el juego es simplemente impresionante: nos adentramos en un mundo increíble, y Tamriel tiene mejor aspecto que nunca. Además, los efectos del agua en los ríos y las llamas, por poner un par de ejemplos, están muy bien logrados, creando, junto a la fauna, un mundo vivo y desconocido, que nos invita a explorar sus vastos parajes hasta el último rincón.

Por ejemplo

Skyrim es un lugar bonito

¡Alduiiiiiin!

Nota: 10/10

- Sonido
Skyrim es un juego completamente épico, y la banda sonora lo deja claro desde el principio. Por si eso no fuera suficiente, el juego está completamente doblado (aunque algunas expansiones sólo lo están en inglés) y cuenta con efectos de sonido muy diversos dependiendo del entorno en que nos encontremos y del equipo que llevemos. En definitiva, el apartado sonoro completa la inmersión en el juego, por lo que jugar a Skyrim sin sonido no es jugar a Skyrim realmente. Nota: 9/10

- Duración/Diversión
Si bien la historia podría haber sido bastante mejor, principalmente debido a la escasez de misiones y la monotonía que presentan la mayoría de ellas, Skyrim tiene mucho más que ofrecer. Lo realmente interesante en este juego son las misiones e historias secundarias, que se ven multiplicadas con cada una de las expansiones. Ciertas misiones nos permitirán obtener beneficios sustanciales (dinero, objetos, títulos nobiliarios...), mientras que otras existen únicamente para ampliar la duración del juego. También tenemos objetivos extraoficiales, como conseguir todos los gritos, conseguir unas determinadas máscaras, construirnos una casa en Hearthfire... En definitiva, Skyrim es un juego enorme, que destaca por su gran profundidad en todos los aspectos. Nota: 10/10

- Conclusión
Skyrim es, probablemente, uno de los mejores RPG occidentales de los últimos tiempos. Es cierto que no tiene un modo online, pero no lo necesita, pues las gentes que pueblan su vasto mundo ya están vivas. Además, su variedad de opciones completa una experiencia que no dejará a nadie independiente.
Nota según este análisis: 9
Nota según el autor: 10

sábado, 16 de febrero de 2013

Kirai!! - Acto 5

Y después de un tiempo sin entradas en el blog, volvemos con más Kirai!!
Este capítulo se sitúa justo a la mitad de la saga, es decir, la saga acabará para julio, más o menos. Además, se trata de un capítulo con bastante texto, mucho más del habitual, que aclarará diversos conceptos que más adelante serán importantes. Por otra parte, no tiene más introducción que este artículo, así que espero que lo disfrutéis y que esté todo bien explicado. Dicho ésto, dejo los enlaces de descarga:
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Como siempre, las páginas irán publicándose en Subcultura a lo largo de la semana que viene, quedando el capítulo totalmente publicado para finales de mes.

Disfrutad del fin de semana y estad atentos al blog, porque probablemente caerá algún artículo.
¡Hasta luego!

domingo, 20 de enero de 2013

Review - SMTIII Nocturne [PS2]

Aquí R de vuelte tras muuuuucho tiempo. Sí, ésto tendría que haber estado hace tres o cuatro semanas pero se me ha ido olvidando hasta ahora no he tenido tiempo. Y ahora, comenzamos:

-Trama
La historia de Nocturne es muy similar a la de sus predecesores en SMT: somos uno de los supervivientes al apocalipsis y nos encontramos en un mundo lleno de demonios que, además de ser nuestros enemigos, serán nuestra única forma de sobrevivir. Porque nos tocará aliarnos con estas criaturas (que también incluyen ángeles en sus filas) si queremos tener alguna oportunidad de salir con vida de la titánica tarea que se nos ha impuesto: crear un nuevo mundo, acorde a la Razón que escojamos de entre las que se nos presentan. En nuestro viajes nos enfrentaremos a seres de lo más variado, desde demonios poco conocidos hasta Lucifer, por ejemplo, de los cuales podremos unir a la mayoría a nuestra horda de criaturas sobrenaturales. Nota: 8/10

-Gráficos
Gráficamente, es uno de los mejores juegos de PS2 que he visto nunca. La sensación de un mundo devastado y místico que provocan los escenarios es increíble, manteniéndose siempre fiel a su esencia, y sin perder ese algo épico presente en los mejores RPG. Además, los diseños de Kazuma Kaneko cuentan con la calidad habitual, con lo que el juego resulta aún más vistoso. Y dejo pruebas:





Nota: 9'5/10

-Música
Dos palabras: Shoji Meguro. Nota: 10/10

-Diversión/Duración
El juego es largo y difícil, y los distintos caminos que podemos escoger amplían aún más la duración del título, que más voy a decir. Pues que el rollo Pokémon pero con demonios completa la experiencia. Sí, ya sé que le primer Shin Megami Tensei es anterior a Pokémon, pero bueno. Nota: 9'5/10

-Conclusión
Si tenéis una PS2 (o PS3 retrocompatible) y os gustan los RPG, ya estáis tardando en haceros con esta obra de arte. Porque, además, ahora está a 15€ en Amazon, de primera mano y con envío e impuestos incluído. Ya sabéis. Nota: 9'5/10

domingo, 13 de enero de 2013

Kirai!! - Acto 4

Y comenzamos el año con el 4º acto de Kirai!! En esta ocasión, he hecho el capítulo entero directamente con Manga Studio, así que la calidad de las páginas es bastante superior excepto en las primeras, en las que la he cagado con la resolución. Además, las páginas ocupan el espacio que deberían dentro del PDF, es decir, no aparecen bandas blancas en los laterales. Ahora sí, os dejo el capítulo:

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La versión online estará disponible a partir del viernes día 18, pues no voy a tener tiempo para subir o programar las páginas antes de dicha fecha.

sábado, 12 de enero de 2013

Previsiones del mes

Vale, últimamente esto ha estado bastante inactivo... Explico:

  • El acto 4 de Kirai!! debería estar listo mañana, así que, a no ser que me surja algo, debería estar puesto por la tarde.
  • R está desaparecido, cuando tenga más noticias, aviso. Es posible que aparezca sin más y haga una entrada mientras nadie mira.
  • Bluerex también está en paradero desconocido, como siempre. Si aparece, tendréis noticias suyas.
Eso es todo por ahora. Espero que la cuesta de enero os sea leve.
¡Hasta pronto!

domingo, 6 de enero de 2013

¡Regalitos!

¡Por fin he terminado con los regalitos del día de reyes! Como no me apetece pensar, ahí van:

El staff al completo, posando cada cual a su manera (a R le pillamos sin que se enterara)

Shiniko-tan, a la cual conoceréis mejor con el tiempo, muy mona ella. Tanto que el mundo palidece porque no me apetecía colorearlo.

Y una imagen promocional de Kirai!! con Ayane como protagonista. Sí, el mundo tampoco es muy colorido

Siento que haya salido tan tarde y los fondos den tanta penita, pero me he tenido que currar las tres imágenes hoy y no he podido hacer más. Dicho ésto, os invito a comentar tanto por aquí como por Twitter, dado que tres de los miembros del staff (RShiniko y yo) estamos ahí y podéis seguirnos y trasmitirnos lo que queráis, por absurdo que sea lo que nos digáis, responderemos con una locura mayor, eso seguro.
Dicho esto, espero que la vuelta a la realidad os sea leve, porque si no lo vais a pasar muy mal.
¡Hasta otra!


martes, 1 de enero de 2013

Año 2013

Como dije ayer, hoy toca hacer un par de anuncios de relativa importancia.


  • La verdadera historia en Kirai!! arranca con el acto 4, así que está siendo más laborioso de lo que podáis pensar. Aún así, intentaré tenerlo para la semana que viene.
  • Es probable que el día de reyes (6 de enero) haya alguna sorpresita, así que pasaos por aquí un par de veces a lo largo del día.
  • No sé qué ha pasado con R y Blue-rex, pero intentaré que vuelvan lo antes posible.


Y ahora, un dibujo para celebrar el nuevo año:
Que veáis que sigo trabajando

Ya sabéis, prestad atención ,seguidme en Twitter, fanead Kirai!! en Subcultura y todas esas cosas si no queráis que Rena os visite en mitad de la noche y las cosas se pongan feas.
¡Hasta otro post, espero comentarios!